Mic se embarca en una nueva aventura, que esta vez les lleva a Portugal. Corre el siglo XIV y el Infante don Enrique el Navegante busca entre su pueblo un marinero valiente y emprendedor que afronte el reto de descubrir nuevas tierras. Resulta elegido un joven llamado Goliño: es él quien demuestra más habilidad construyendo un barco dentro de una botella. Durante la larga travesía, la tripulación de Goliño se entretiene jugando al fútbol en cubierta. Mac-Pitiño, que hace de árbitro, se da cuenta de que el juego tiene todavía un gran fallo: no existe ninguna regla contra la pérdida de tiempo. Hasta entonces, el equipo que gana se dedica a retener el balón para conservar el resultado. Justo cuando el antepasado de Mac inventa la regla, que favorece un juego más ofensivo y espectacular, llega otra espectacular ofensiva... Los malvados piratas de Avariño, que acaban de raptar a la bella princesa Isabeliña, abordan la galera de Goliño. Ésta naufraga, pero después de unas rápidas re