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Zoom Net

Programa que ofrece contenidos relacionados con el entretenimiento digital, la cultura electrónica, los videojuegos y los ''gadgets''. El espacio viaja hasta los festivales más importantes y presta atención a la animación y a los mejores efectos digitales del cine.

País: España
Idioma: Español
Contenido: Reportajes
URL: http://www.rtve.es/alacarta/videos/zoom-net/

Episodios disponibles para ver online

Cora Novoa, tocadiscos bluetooth de Sony y Killsquad
La productora y dj musical Cora Novoa estrena la segunda parte de la trilogía "Mental Diary", "The Art Of Loosing", música electrónica creada sin tecnología digital que profundiza en el concepto de la pérdida. Probamos el tocadiscos PS-LX310BT de Sony, uno de los pocos que apuesta por conexión inalámbrica a altavoces y auriculares. Y además, visitamos el estudio español Novarama en Barcelona para conocer cómo es su última creación, Killsquad.
Un futuro sin consolas, One Plus 7 Pro y Etherborn
Varios expertos nos hablan del fenómeno de los videojuegos por streaming, que prometen cambiar la forma que teníamos de acceder a los juegos hasta ahora. Probamos el último smartphone de la compañía china One Plus, el 7 Pro. Y visitamos el estudio español Altered Matter, que estrena "Etherborn", un videojuego que desafía las leyes de la gravedad.
5G Global Event, La Frontera y Formula 1 2019
Un equipo de Zoom Net se ha desplazado hasta Valencia para asistir al Global 5G Event y conocer las distintas aplicaciones que nos brinda esta nueva tecnología. Visitamos el estudio de realidad virtual La Frontera, que explora las posibilidades de nuevos formatos en proyectos solidarios o divulgativos para ayudarnos a entender realidades complejas. Además, nos desplazamos al Prototyp Museum de Hamburgo para conocer los detalles del último título de Fórmula 1 desarrollado por Codemasters desde hace una década.
Los juegos más esperados y más independientes de la feria E3, Smart Girl y Eiji Aounuma
Entrevistamos en Los Ángeles a algunos de los responsables de los videojuegos más esperados de los próximos meses en la feria E3: Cyberpunk 2077, Watch Dogs Legion, 12 Minutes, Control... El dibujante Fernando Dagnino nos cuenta cómo ha sido el proceso de creación de su novela gráfica Smart Girl. Y el legendario Eiji Aounuma nos habla del futuro de The Legend of Zelda.
Españoles en la E3, Congreso ESRV y Koral
Entrevistamos a los creadores españoles que han estado en la feria E3, la más importante de videojuegos. Raúl Rubio y Daniel Sánchez-Crespo nos hablan de sus últimos proyectos y probamos la consola española Smach Z. En el congreso Es Realidad Virtual hemos visto varios proyectos relacionados con la industria 4.0. Y nos subimos a un barco con Carlos Coronado para hablar de su última obra, Koral, un videojuego que rinde tributo al fondo marino.
ArcadeCon 2019, Festival Gelatina y Moto GP
Visitamos la quinta edición de ArcadeCon en Ibi, Alicante. Un evento dedicado a la preservación histórica del videojuego. Además, hemos visitado en primicia el Museo Arcade Vintage de Ibi, que abre sus puertas el 15 de junio. También hemos estado en el Festival Gelatina, un encuentro multidisciplinar dedicado a la relación entre el pensamiento y la tecnología. Además, visitamos el estudio Milestone, creadores de la inteligencia artificial ANNA aplicada a su videojuego, Moto GP. ANNA aprende por sí sola a corregir los fallos que tiene los pilotos del juego en el proceso de desarrollo.
Digital Enterprise Show (DES), Oculus Quest y Tacit Group
Entrevistamos al grupo de música electrónica Tacit Group, conocido por crear sonidos e imágenes usando algoritmos matemáticos en directo. Asistimos al Digital Enterprise Show, tres días dedicados a la transformación tecnológica donde han asistido visitantes de 50 países. Y probamos las Oculus Quest. Un paso más en dispositivos de Realidad Virtual que ofrece mayor calidad sin necesidad de cables ofreciendo una experiencia inmersiva premium.
¡Sálvese quien pueda!, Deepracer y Zero Latency
Entrevistamos al escritor Andrés Oppenheimer. En su último libro ¡Sálvese quien pueda! reflexione sobre el impacto de la automatización en el entorno laboral. Asistimos a la competición de coches autónomos Deepracer, que llega por primera vez a España. Y entrevistamos a Tim Ruse, fundador de Zero Latency, espacios de ocio de Realidad Virtual presentes en 20 países.
Especial Animayo 2019
Asistimos un año más al festival Animayo. El único de España certificado para la Academia de Cine de Hollywood. Este año han pasado por Las Palmas de Gran Canaria figuras como Aya Suzuki, que ha trabajado entre otros, con directores de cine como Wes Anderson o el prestigioso estudio Ghibli. Además, entrevistamos a Louis Bagnall, nominada al Öscar a mejor cortometraje de animación y Ariadna "Ari" Cervelló, artista conceptual del videojuego "Gris", una de las sorpresas de 2018.
Robota MML, 30 años de Game Boy y Cuadros Píxel
Asistimos a la grabación de "Robota MML", una obra donde la robótica es uno de los principales protagonistas. Un experimento audiovisual dirigido por Itziar Barrio. Celebramos los 30 años de la Game Boy, una consola que marcó un ante y un después en el mundo del videojuego. Y hablamos con el creador de Cuadros Píxel, Carlos Martínez, que. se inspira en videojuegos retro para crear obras de arte diferentes.
Paul Priestman, iPad Mini y Guerrilla Game Festival
Entrevistamos a Paul Priestman, un prestigioso diseñador experto en ciudades del futuro. Nos explica cómo cambiarán en unos años los entornos urbanos. Probamos el último iPad Mini. Tras cuatro años sin actualizarse, vuelve con una versión mejorada compatible con lápiz táctil de Apple. Además, visitamos la primera edición de Guerrilla Game Festival, un evento que quiere posicionarse como referente del videojuego independiente en España y Europa.
e-Legend en la Semana del Diseño, la casa conectada de LG Innofest y NIntendo VR Labo
Viajamos a la Semana del Diseño de Milán para conocer el prototipo futurista de Peugeot, el e-Legend, uno de los coches más tecnológicos del mundo. Visitamos la casa conectada del último LG Innofest para conocer mejor el hogar del futuro. Por último, Tsubasa Sakaguchi nos cuenta cómo ha sido la creación de Nintendo Labo y el salto de este juguete a la realidad virtual.
Richard Yu, Barcelona Tech City, Platonic Games, móviles reacondicionados y biotecnología
Entrevistamos en exclusiva a Richard Yu, responsable de la división de móviles de Huawei, que nos muestra en primicia el primer smartphone flexible de la compañía. Visitamos las instalaciones de Barcelona Tech City para conocer cómo es este campus urbano de emprendimiento tecnológico. Además, abordamos con expertos el tema de los móviles reacondicionados y los implantes biotecnológicos. Por último, hablamos con los fundadores de Platonic Games, una empresa española que triunfa en todo el mundo con sus videojuegos de móviles.
Feria Aula, Premios Quirino, Carlos Baena y Days Gone
Visitamos la feria Aula para conocer cuáles son las profesiones del futuro que demandan los estudiantes. Además, estuvimos en la segunda edición de los Premios Quirino que han vuelto a premiar a las mejores producciones de animación iberoamericana. El director de animación Carlos Baena nos cuenta cómo ha sido el proceso creativo de su cortometraje La Noria y el director creativo del videojuego "Days Gone", John Garvin, nos avanza cómo es esta aventura de zombis en Oregón.
X Force Command, Samsung Onyx y teamLab
Visitamos el centro móvil de ciberseguridad de IBM X Force Command y hablamos con varios de sus responsables. Probamos la primera pantalla de cine con tecnología LED, la Samsung Onyx, que por fin llega a España como una alternativa de futuro al proyector de las salas de cine tradicionales. Y entrevistamos a Kazumasa Nonaka, miembro de teamLab, que ha visitado España con motivo de la expo que el colectivo ha preparado en la Fundación Telefónica, una fusión sin precedentes de arte y tecnología.
Mad Lions y el videojuego online seguro, SingularityU Spain Summit y LG en Corea del Sur
Visitamos la sede del equipo de eSports Mad Lions para conocer la guía que han publicado junto a la Policía Nacional para promover una mayor seguridad en los videojuegos online. En el SingularityU Spain Summi hemos estado con algunas de las mentes más brillantes hablando de futuro. Y visitamos Corea del Sur para conocer cómo es por dentro una empresa líder en tecnología como LG.
Hybrid Art Fair, Devo o (expo teamLab) y Super Packaging
Visitamos la feria Hybrid Art Fair dedicada al arte contemporáneo y que se celebra en las habitaciones de un hotel. Allí varios artistas digitales han expuestos sus obras donde combinan arte y tecnología. Entrevistamos al fundador de Devo, compañía española que utiliza un innovador sistema de análisis de datos que le ha dado fama mundial. El colectivo teamLab expone en la Fundación Telefónica de Madrid sus obras de arte digital basada en proyecciones. Y abordamos el tema del diseño de los envases y su impacto medioambiental desde un punto de vista tecnológico.
Los nuevos Sony Xperia, 4YFN, Biotecnología e Inteligencia Artificial
Entrevistamos a Matsuya Kishida, responsable de Sony Mobile, para conocer cómo han incorporado tecnología profesional de audio y vídeo en sus nueva línea de smartphones Xperia. Visitamos 4YFN, evento de innovación tecnológica celebrado en paralelo al MWC y que cada año congrega a más empresas e inversores. Asistimos al implante en directo de un chip y abordamos con expertos el impacto futuro de la biotecnología y la inteligencia artificial.
Richard Yu, Yokozuna Data, novedades móviles, Helena Herrero y Biometría y ciberseguridad
Hablamos en exclusiva con Richard Yu, responsable de la división de consumo de Huawei y máximo artífice de que la compañía china se haya convertido en un referente de la telefonía móvil. En primicia, Yu nos muestra el primer smartphone plegable dela compañía. También entrevistamos a África Periáñez, fundadora de Yokozuna Data, empresa dedicada a la inteligencia artificial en los videojuegos. Helena Herrero, presidenta de HP España, nos cuenta el momento crucial que vive la tecnología. Y nos acercamos a la biometría y la biotecnología de la mano de Visa y Kaspersky donde el cuerpo humano juega un papel esencial como si fuese un dispositivo tecnológico más.
Deloitte Robotics, Whatscine y Videocopilot
Visitamos la sede madrileña de Deloitte, una empresa de servicios que en su camino hacia la transformación digital está apostando por la robótica y la automatización de diversas tareas. También hablamos con el creador de la app Whatscine, que hace posible que personas con discapacidad puedan vivir la experiencia cinematográfica en una sala de cine. Por último, entrevistamos en su gira europea a Andrew Kramer, un gurú de los efectos digitales popular por sus videotutoriales donde desvela de forma gratuita todos los trucos para crear secuencias espectaculares.
Realidad virtual en Iberia, Lovemonk, "Bury Me, My Love" y "Massira"
Nos subimos a un avión para conocer la transformación digital de la compañía Iberia y su apuesta por la realidad virtual en el programa de start ups Hangar 51. El sello discográfico Lovemonk ha creado un algoritmo capaz de ofrecer canciones a la carta dependiendo de lo que quiera escuchar el usuario en cada momento. Hablamos con los responsables del proyecto. Y por último, abordamos la temática de los refugiados a través de los videojuegos con la aventura textual "Bury Me, My Love" y el juego español "Massira".
Barcelona Tech City, la tecnología de Dolby y Metro Exodus
Visitamos el Pier 01, el primer campus urbano y la sede de Barcelona Tech City. Allí, más de 800 empresas pequeñas y grandes, colaboran para crear un ecosistema de futuro ligado a la tecnología y la innovación. Además, probamos los últimos avances en imagen y sonido de Dolby, que en los últimos años además de innovar con el sistema Dolby Atmos, también ha desarrollado Dolby Vision para la imagen y las salas de cine Dolby Cinema con un sistema de proyección propio. Por último, entrevistamos al escritor Dimitri Glukhovsky, autor de ciencia ficción conocido por la trilogía Metro, novelas que han sido adaptadas a videojuegos. El último, Metro Exodus, es la continuación de la obra Metro 2035. Novela y videojuego presentan un mundo ficticio con crítica social y política.
Chiara, Ahogarse en un mar de datos y Intruders: Hide And Seek
Hablamos con los creadores de la app "Chiara", una experiencia de realidad virtual que nos enseña a hablar en público recreando diferentes entornos reales. Visitamos la exposición "Ahogarse en un mar de datos" donde varios artistas reflexionan sobre el impacto de la tecnología en nuestro día a día y el bombardeo continuo de datos al que estamos sometidos. Por último, los españoles Tessera Studios estrenan su primer videojuego, "Intruders: Hide And Seek", una aventura de realidad virtual donde el elemento narrativo cobra una gran importancia.
Autofabricantes, móviles reacondicionados y Platonic Games
Hablamos con los responsables del proyecto Autofabricantes, que intenta democratizar y facilitar la creación de prótesis simplificando el proceso y abaratando costes. Analizamos el fenómeno de los móviles "reacondicionados", smartphones de segunda mano que han sido revisados y puestos a punto para venderse a precios asequibles y con un año de garantía. Con sus juegos para móviles, la empresa Platonic Games se ha convertido en uno de los estudios españoles de videojuegos con más proyección internacional y su inconfundible estilo "kawaii". Hablamos con sus fundadores.
Los nominados a los Goya en animación y Honor View 20
Entrevistamos a Xenia Grey y Víctor L. Pinel, directores de "El olvido" y "I Wish", cortometrajes de animación nominados a los Goya. Visitamos las oficinas de Honor en China para conocer de primera mano cómo han creado su último terminal Honor View 20. Además, hemos estado con el director Raúl de la Fuente, de "Un día más con vida", y con Carlos Fernández, director, y Lorena Ares, directora de animación de "Memorias de un hombre en pijama", favoritos al Goya a mejor película de animación.

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